Class 클래스 자바스크립트 ES5 문법으로 class를 만들기 위해서 prototype 상속을 이용하는 방법을 사용하였습니다. 해당 포스팅 바로가기 ES6 문법에서는 class 문법을 지원함으로서 이를 좀 더 쉽게 만들게 해줍니다.
ES5 와 ES6 비교 1_ ES51
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// Person 클래스. 생성자 함수
var Person = function(name, yearofBirth, job) {
// 프로퍼티
this.name = name;
this.yearofBirth = yearofBirth;
this.job = job;
}
// 메소드
Person.prototype.calculateAge = function() {
var age = new Date().getFullYear() - this.yearofBirth;
console.log(age);
}
// 클래스 인스턴스
var john = new Person('John', 1980, 'teacher');
john.calculateAge();
2_ES61
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
// Person 클래스
class Person {
// 생성자 메소드 : 초기 프로퍼티 설정
constructor (name, yearofBirth, job) {
// 프로퍼티
this.name = name;
this.yearofBirth = yearofBirth;
this.job = job;
}
// 메소드
calculateAge() {
let age = new Date().getFullYear() - this.yearofBirth;
console.log(age);
}
}
// 클래스 인스턴스
let john = new Person('John', 1980, 'teacher');
john.calculateAge();
static 메소드 : 클래스 인스턴스에 의해 상속되지 않는 메소드1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// 클래스 내부에서
class Person {
// static 메소드
static greeting() {
console.log('hi!');
}
}
// 클래스 인스턴스
let john = new Person('John', 1980, 'teacher');
Person.greeting(); // 'hi!'
john.greeting(); // error
특징 1) class 정의는 호이스팅(hoisting) 되지 않습니다 . 따라서 클래스를 먼저 구현하고 사용해야합니다.
2) class에 메소드는 추가할 수 있지만 프로퍼티는 추가할 수 없습니다. 객체 인스턴스를 통해 상속된 프로퍼티는 좋은 코드가 아니기 때문에 문제가 되지 않습니다.
상속 구현 ES6, ES6모두 prototype 체인의 방법으로 상속이 구현됩니다. ES6에서는 기존 객체지향 언어에서 제공하는 키워드인 class 등을 사용함으로써 좀 더 접근하기 쉬워졌습니다.
superclass(수퍼클래스, 부모클래스), subclass(서브클래스, 자식클래스)
1_ ES5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
// 자식클래스
var Athlete = function(name, yearofBirth, job, olympics, medals) {
Person.call(this, name, yearofBirth, job);
this.olympics = olympics;
this.medals = medals;
}
// 상속 구현 1) : Object.create() 사용하는 방법
Athlete.prototype = Object.create(Person.prototype);
// 상속 구현 2) : 자식클래스의 prototype에 부모클래스의 인스턴스를 대입하는 방법
Athlete.prototype = new Person();
Athlete.prototype.constructor = Athlete;
// 인스턴스
var johnAthlete = new Athlete('John', 1980, 'swimmer', 3, 10);
// 부모클래스의 메소드 사용
johnAthlete.calculateAge();
Person.call(this) : 부모클래스인 Person 생성자를 호출합니다.call() - MDN
상속 new와 Object.create Object.create() - MDN
2_ ES6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
// 자식클래스
class Athlete extends Person { // extends : 상속시 사용하는 키워드
constructor(name, yearofBirth, job, olympics, medals) {
// super : call the superclass. 부모의 생성자 호출
super(name, yearofBirth, job);
this.olympics = olympics;
this.medals = medals;
}
// Athlete의 메소드
wonMedal() {
this.medals++;
console.log(this.medals);
}
}
// Athlete의 인스턴스
let johnAthlete = new Athlete('John', 1980, 'swimmer', 3, 10);
// 부모클래스의 메소드 사용
johnAthlete.calculateAge();
위와 같이 ES6에서 class, extends, super 등의 키워드를 제공함으로서 좀 더 편하게 상속 기능을 사용할 수 있습니다.
super(); = superclass.constructor()
예제 추가 : Monster Game Class 만들기
Monster 게임의 기본 클래스를 세팅해봅니다. superclass는 Monster이며, 프로퍼티엔 name과 health(체력)이 있습니다. 체력은 100으로 초기화합니다. 생성자는 name 프로퍼티를 가진 option 객체로 호출됩니다. subclass에 Snake 라는 클래스를 만듭니다. Snake에는 bite라는 기능(메소드)가 있습니다. 이 메소드의 유일한 인수(argument)는 Snake의 인스턴스입니다. (뱀이 뱀을 물다.) 물릴경우 체력이 -10 됩니다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Monster {
constructor(options){
this.name = options.name;
// health는 100으로 초기화 되어있다.
this.health = 100;
}
}
class Snake extends Monster {
// bite 메소드는 Snake class의 인스턴스를 매개변수로 받아
// health값을 -10 한다.
bite(snake) {
return snake.health -= 10;
}
}
let snake = new Snake({name: 'snakeya'});
snake; // {name: 'snakeya', health: 100}
snake.bite(snake); // 90 (snake.healt)
참고 자료 Udemy - The Complete JavaScript Course Udemy - ES6 Javascript: The Complete Developer’s Guide
연관 포스팅 JavaScript Class (ES5)
ES6 포스팅 변수선언 let, const Blocks and IIFEs Strings 문자열표기법 등 Arrow functions Class rest parameter spread operator default parameter